miércoles, 13 de marzo de 2013

Noticias tecnológicas Marzo 2013




Posted: 12 Mar 2013 01:00 AM PDT
Eurovegas
  • Las leyes se amoldan a Adelson, y no al revés
  • Eurovegas gozará de concesiones legales y financiación
  • No es juego y azar lo que necesita EspañaEn 2017 podremos visitar Eurovegas en Alcorcón, al suroeste de Madrid. Las claves de lo que supone este complejo se basan en el servilismo de los políticos que lo han promovido hacia Adelson (a continuación se explica el motivo) y la nula necesidad en España de una construcción así.Eurovegas será una realidad en Alcorcón, Madrid, dentro de cuatro años, al menos en su primera fase. Diez claves de por qué supone un desastre:
1: No es lo que necesita España. Se podría haber invertido todo ese dinero y ese esfuerzo en investigación y desarrollo tecnológico, o en un plan de incentivos a startups tecnológicas. Hubiese sido mucho mejor pensar en un proyecto nacional a largo plazo, enfocado a la investigación, al desarrollo, a la cátedra, a la tecnología. Lo que rodea a un casino de estas dimensiones es todo lo opuesto: azar, prostitución, ludopatía, pelotazos para conseguir dinero rápido y fácil, drogas y negocios turbios.
2: El Gobierno perdonará faltas muy graves a Eurovegas. Faltas que a otros casinos les podían suponer multas de 600.000 euros, o el cierre del negocio durante cinco años, podrán ser perdonadas a Eurovegas. Esa es otra: si nos intentan convencer de que será un negocio limpio, transparente y plenamente legal, ¿por qué anuncian futuros indultos antes incluso de que se empiece a construir el complejo?
3: No creará los empleos que promete. Los medios optimistas con Eurovegas (y afines al Gobierno) hablan de entre 160.000 y 260.000 nuevos empleos gracias al complejo. Hace no mucho, Llamazares se preguntaba cómo sería posible si en todo el mundo tienen 36.000 empleados. Llamazares, que no acostumbra a estar muy fino, no contó los empleos indirectos, como los hoteles y comercios que se creen alrededor de Eurovegas. Pero es imposible que se llegue incluso a las expectativas más bajas. Y en cualquier caso, no es bueno que desde la Administración se nos induzca a arrastrarnos por un empleo, al todo vale por trabajar, en lugar de velar porque la crisis no destruya más aún derechos y condiciones.
4: Son insultantes los beneficios que se le conceden. En medio de una crisis tan dura, que además de dejar a personas sin trabajo, imposibilita que quien quiere emprender un negocio lo haga dadas las difíciles condiciones, a Eurovegas se le pone una alfombra roja para el suyo. Antes de su dimisión, Esperanza Aguirre ya dijo que las leyes se amoldarían lo necesario para que Adelson escogiera a la capital frente a Barcelona. Y así ocurrió:
  • Reducción en las tasas sobre beneficios de hasta el 99 %.
  • Se deja entrar a los menores, aunque en teoría no pueden jugar.
  • Al contrario que hasta ahora, las zonas entre hotel y casino no tienen por qué estar separadas físicamente.
  • El principio de libre competencia vuelve a chafarse en España, y cualquiera que pueda suponer una amenaza para Eurovegas deberá comunicarlo con antelación y esperar a su aprobación.
  • La Comunidad de Madrid regalará 9.000 euros anuales por trabajador contratado. La ayuda máxima a pymes es de 14.400 euros para toda la entidad. Así cualquiera monta un negocio.
  • La tasa por los ingresos que provengan del juego pasa de un 45 % a un 10 %.
  • El IBI, que sólo se salvan de pagarlo en España muy pocas instituciones, y es objeto de polémica, tampoco lo pagarán entero. Tendrán un descuento del 95 %.
  • Tras la modificación legal de Rajoy para que los ayuntamientos puedan perdonar ciertos impuestos, es casi seguro que Eurovegas no tendrá que pagar bastantes otros.
  • Cualquier compra que haga para mejorar sus instalaciones, la Comunidad la bonificará con un 9 %.
  • Los casinos podrán abrir las 24 horas, y crear nuevos juegos de azar sin esperar la aprobación de las autoridades.
  • Ni siquiera el terreno de Eurovegas es legal. El Tribunal Superior de Justicia de Madrid decretó que esa zona era suelo rústico no urbanizable. Y ahora ni siquiera será zona residencial, sino comercial. Decreto que ha sido esquivado con total impunidad.
5: Ya no se legisla para beneficiar a la sociedad, sino a una empresa concreta. A finales del año pasado, en noviembre, Adelson dijo que a principios de 2013 el Gobierno español le comunicaría qué leyes había cambiado para favorecer la construcción de Eurovegas (el punto anterior las resume). Es corrupto, es inmoral, es denigrante para todas las personas que trabajan o quieren trabajar de forma honrada y legal.
Eurovegas
6: Esto no lo va a pagar Adelson. Hace un mes se descubría que, de los 6.000 millones que harían falta para la primera fase de Eurovegas, llegaban menos de la mitad de su bolsillo, en torno a un 35 %. No es algo para llevarse las manos a la cabeza. Como cualquier otro proyecto, recurre a financiación externa (lo que podemos discutir es si Adelson la necesita). El problema es que esa financiación viene de bancos españoles, a los que se ha regalado dinero público, que niegan crédito a pymes y ciudadanos en situación extrema. Sí se lo conceden a un magnate que nos va a llevar a la mierda con un palacio de putas y una fábrica de ludópatas.
7: Se imposibilita que futuros gobiernos tumben el proyecto. Si el día de mañana el PP dejara el poder y llegara otro partido que quisiese desmontar el chiringuito legal hecho a medida de Eurovegas (ese partido no sería el PSOE), tendría que asumir unas indemnizaciones estipuladas por contrato que le dejarían en bragas para el resto de la legislatura. Esto lo saben bien en Valencia, donde Camps logró que fuese más caro renunciar a las carreras anuales de la F1 pendientes que realizarlas. O en Baleares, donde Jaume Matas ató tan bien Son Espases, que cuando llegó Antich se encontró con la misma situación. Esto en política tiene un nombre: política de hechos consumados, a lo que se suele recurrir para evitar responsabilidades.
8: Acentúa el camino totalitario. Concretamente, el de un gobierno que en un año ha batido el récord de Decretos Ley de la democracia española. La Plataforma Detengamos Eurovegas Alcorcón ya ha sentido sus efectos: se les prohibió un acto de protesta. No era una manifestación callejera de violentos, sino un cinefórum con posterior debate en el centro cívico de la ciudad. Poco antes de dar comienzo se le prohibió, sin más.
9: Tenemos el antecedente del Parque Warner. Justo hace diez años, en 2003, era cuando iban a empezar a llegar tres millones de visitas anuales que amortizaran los resorts, hoteles, campos de golf y demás tonterías construidas en torno al parque. Desde los primeros años, la media anual es de un millón de visitantes, un 66 % menos de lo previsto. En 2009, la deuda era de 200 millones de euros. Como decía aquel artículo de El País, se culpó al calor, al frío, a la lluvia, a la poca cultura lúdica europea, a la crisis... Todo menos asumir errores. Como decía Juantxo López de Uralde en un gran artículo sobre Eurovegas, no hemos aprendido nada.
10: Los propios gobernantes saben que no es lo mejor para España. Pero sus miras cortoplacistas les hacen querer salvar su pellejo. ¿Cómo? Pues dándole a Adelson todas las concesiones anteriores. De alguna forma hay que devolverle el gran favor que les hizo (a ellos, no a los ciudadanos) en diciembre, cuando a punto de acabar el año les prestó 1.500 millones de euros para hacer que Madrid no tuviera que pedir el rescate, seguir con la fórmula de patada y hacia adelante, y posponer el día en que todo estalle para cuando la pelota esté en manos de otro. Lo dijo Ignacio Escolar: en el capitalismo, quien paga, manda.



Posted: 11 Mar 2013 09:38 PM PDT
Tres motivos por los que Pulse costaría 100 millones de dólares
  • LinkedIn anunciaría en la semana la adquisición formal de Pulse
  • La app de Pulse cuenta con 20 millones de usuarios en el mundo
  • Más de 10 millones de notas son leídas diariamente a través de la app
De acuerdo a los rumores más recientes, Pulse, la cada vez más popular aplicación para lectura de contenidos, se encontraría en vías de ser adquirida por LinkedIn, en una contienda donde diversas compañías como Yahoo, Facebook y Microsoft han pujado por comprar la totalidad del servicio, ofreciendo por la propiedad de la app cifras que han ido desde los 50 hasta los 100 millones de dólares. La noticia divulgada señala que las negociaciones están cerca de completarse y deja en claro el furor que se vive actualmente por Pulse, siendo un servicio que resulta bastante atractivo para cualquier internauta, y por ende, para cualquier compañía cuyo territorio de acción sea la internet. Pero, ¿por qué el deseo de adquirir Pulse a un precio tan elevado? Aquí algunas buenas razones, por las que LinkedIn compra Pulse:

Pulse tiene el mojo

Pulse ha logrado llevar la lectura de feeds RSS a un terreno que lo convierte en una experiencia fácil, agradable y sin complicaciones, gracias a su interfaz basada en la visualización de mosaicos. Con presencia de uso en más de 190 países actualmente y un historial de servicio que en todo momento ha cuidado la pulcritud de su sistema, así como la fluidez del uso de la aplicación, por parte de sus consumidores, ha sabido mantenerse del lado de los usuarios.
Cuando Pulse fue lanzada en 2010 su costo era de casi 5 dólares, pero luego fue bajando de precio hasta volverse gratuita, siendo accesible para cualquiera y recurriendo a una estrategia que no apuesta por las inserciones publicitarias, que generalmente interfieren con el uso y limpieza de la app, sino que optaron por incrementar la base de usuarios y generar contenidos patrocinados que no interrumpen la experiencia, sino que la complementan.
Tres motivos por los que Pulse costaría 100 millones de dólares

El caso de Zite (y el impulso de Steve Jobs)

Cuando Jobs era CEO de Apple, en 2010, mencionó la aplicación en un evento de la compañía lo que detonó parte de la fama de la misma, esa fue la primera vez que muchos escucharon hablar de Pulse, y desde entonces no les ha ido tan mal, actualmente cuentan con cerca de 20 millones de usuarios mismos que leen cerca de 10 millones de piezas de contenido al día, en una dinámica donde sus mejores promotores son los propios individuos que viven la experiencia su interfaz.
Mientras que, por otro lado, este tipo de movimientos de adquisición para aplicaciones de gestión de contenidos informativos no son novedosos y pueden ser concebidos actualmente como un movimiento rentable, en 2011 CNN compró en su totalidad el servicio de noticias Zite, por cerca de 25 millones de dólares, y a la fecha se mantiene como un app con gran potencia que aspira a brindar a sus usuarios su propia versión personalizada del magazine perfecto.

Pulse actualmente es la reina del baile y LinkedIn la necesita

La cifra de 100 millones de dólares puede parecer disparatada, pero en un escenario donde empresas pertenecientes a las grandes ligas, como Amazon, Yahoo, Microsoft y Facebook, han demostrado su firme interés por adquirir la compañía, según los reportes, es lógico que los chicos de Pulse puedan darse el lujo de comenzar una puja donde gane el mejor postor. En estos momentos sus números los respaldan, a la par que LinkedIn, en su proyecto por intentar generar una red social más completa y con mejores contenidos para sus usuarios, encontraría en Pulse justo lo que necesita para complementar sus nuevas directrices, como un sitio que genere contenidos profesionales propios del campo laboral y que a la par ofrezca la posibilidad de que sus miembros gestionen la información que desean visualizar a través de ellos.
Tres motivos por los que Pulse costaría 100 millones de dólares
Si LinkedIn compra Pulse o no está por esclarecerse en el transcurso de la semana, sea o no este sitio el próximo dueño de esta aplicación, la noticia deja en claro que este tipo de aplicaciones resultan tremendamente atractivas para las compañías, en razón del poder que le brindan sus propios (y volátiles) usuarios.



Posted: 11 Mar 2013 08:05 PM PDT
Ouya
  • Se presenta de manera oficial el 28 de Marzo
  • No soportará multijugador de salida aunque lo hará en 2013
  • Su fundadora espera que en un futuro las TV incorporen Ouya
Ouya se acerca al momento de su salida, su momento de la verdad en donde veremos si todo el apoyo que han conseguido en Kickstarter se refleja en el mercado real, en donde tendrá que luchar para darse a conocer y ser relevante para el público general. De momento ya podemos marcar el 28 Marzo en rojo ya que ese día es cuando se presentará de manera oficial y el día que empezará a enviarse a todos los que la hayan reservado a través de Kickstarter. Los demás tendremos que esperar algo más ya que en Abril se aceptarán reservas en el sitio oficial de Ouya y en Junio se empezará a vender en Amazon y demás comercios.
Mientras esperamos ese día de momento ya podemos ir avanzando algunos detalles que se han sabido. En el marco del SXSW (South By SoutWest) ha hablado Julie Uhramn, fundadora de Ouya quien ha dicho, por ejemplo, que no sportará juego online de salida. Sí que ha asegurado que la funcionalidad vendrá este año 2013 pero de momento los afortunados compradores lo serán algo menos. No sabemos si aún tienen que ver como diseñan la red online y todas las funcionalidades que debería tener para facilitar la comunicación con otros usuarios. Y es que sobre esa experiencia online tendrán que dar soporte a trofeos o tablas de puntuación de algún tipo.
Otro de los datos que se desvelado es que aunque la consola es abierta, Ouya controlará los juegos que se ponen a la venta. No será un control férreo como el que impone Apple en su tienda sino que aseguran que será solo para comprobar que no hay nada pornográfico ni nada relacionado con la violación de la propiedad intelectual, como un Nario Bros o copias parecidas. Veremos hasta donde llega este control y si no se carga apertura de la consola.
Dado que la opción de online no estará disponible de inicio, uno podría pensar que la opción de multijugador local es más asequible. Pero hay que tener en cuenta que los mandos adicionales cuestan casi $50 con lo que la típica opción de reunirse con los amigos para jugar puede salir un poco cara. Sí que es cierto que los controles incorporan un panel táctil pero aun así lo veo un poco caro. Quizás con el tiempo empiecen a salir periféricos de terceras marcas que abarataran un poco el coste.
Por último, Julia Uhramn ha comentado que su último objetivo es que la Ouya esté en cada televisión, que ya se integre y sea una parte más de cada dispositivo. Y no solo televisiones sino que querría que la siguiente versión fuera independiente de la forma y se integrara también con tabletas de cualquier fabricante. Y aunque parece una meta complicada ha reconocido que ya están en conversaciones con partes implicadas



Posted: 11 Mar 2013 06:47 PM PDT
Cometa PanSTARRS
Descubierto en junio de 2011, el cometa C/2011 L4, más conocido como PANSTARRS por el telescopio del mismo nombre con el que se lo visualizó por primera vez será visto a simple vista en el hemisferio norte este martes 12 de marzo. En esta fotografía tomada el pasado 5 de marzo se puede ver el cometa desde el Radiotelescopio de Parkes, famoso por ser responsable de las primeras imágenes del hombre en la Luna.



Posted: 11 Mar 2013 06:33 PM PDT
SaferTaxi invertirá 4 millones de dólares en Argentina
  • Más de tres mil taxistas forman parte de la red de servicios
  • 400 mil personas han descargado la aplicación móvil de SaferTaxi
  • Para 2015 se estima invertir 5 millones de dólares
SaferTaxi, la aplicación móvil que permite a sus usuarios solicitar servicio de taxi con sólo un par de clics, luego de su éxito ha anunciado que incrementará su participación en el país de Argentina, invirtiendo un total de 4 millones de dólares para el desarrollo de su plataforma digital, a la par que incrementarán su plantilla de autos afiliados con 500 unidades nuevas que ahora formarán parte de su red.
Fundada en el año 2009, la compañía ha crecido de manera importante y exponencial, siendo este país sudamericano uno de los territorios donde se han instalado, en un proyecto que podría haber parecido riesgoso, por su implementación en una zona dónde el uso de dispositivos móviles para solicitar servicios tangibles no había sido comprobada como funcional. Sin embargo, SaferTaxi resultó pionera en el área, demostrando la fertilidad de este territorio y el uso efectivo de sus consumidores.
Desde un smartphone o cualquier navegador web, SaferTaxi permite a través de su interfaz solicitar un taxi las principales ciudades de Argentina, Chile y Brasil, identificando al conductor más cercano a la zona, e incluso, convertirlo en una experiencia social, donde los pasajeros pueden calificar el servicio de la unidad así como interactuar con los comentarios de otros usuarios, creando una vivencia integral, y marcando a su vez una tendencia interesante, en un rubro de servicios donde era difícil concebir la intervención de tecnologías móviles bajo esta perspectiva.
Los inversores internacionales detrás de este proyecto, Kaszek Ventures, Draper Associates y Otto Capital Partners proyectan que para 2015 incrementarán incluso más su inversión hasta los 5 millones de dólares, en razón del crecimiento que han observado sobre la demanda del servicio, Shirly Kalush, Gerente General de SaferTaxi en Argentina explica la circunstancia de este escenario:
SaferTaxi es una plataforma tecnológica que trae beneficios para todo tipo de pasajeros de taxis tanto individuos como usuarios corporativos. Creemos que cada cliente merece tener la opción de elegir de viajar más cómodo y seguro, obteniendo su taxi rápido, sin importar dónde se encuentre. Esta inversión y ampliación de la red, nos permite continuar ofreciendo el mejor servicio y un viaje seguro a nuestros clientes.
Con una idea originada en la Harvard Business School y diversos premios obtenidos internacionalmente, SaferTaxi opera actualmente en América del sur, con más de 3 mil taxistas adscritos a la aplicación, en las ciudades de Buenos Aires, Santiago de Chile y San Pablo, se estima que más de 400 mil personas han descargado la aplicación gratuita a sus dispositivos móviles y cerca de la mitad se ha aventurado a utilizarlo. Todos los taxis afiliados al programa cuentan con navegación Wi-Fi gratuita y la posibilidad de dar seguimiento al trayecto de la ruta mediante navegación GPS, garantizando así la seguridad y arribo seguro de los pasajeros. A diferencia de otras alternativas, como la aplicación MyTaxi, disponible en España, SaferTaxi aún no permite el pago de servicios a través de su plataforma.



Posted: 11 Mar 2013 02:23 PM PDT
XMM_satellite_ESA - Rayos-X para estudiar virus
Aunque muchas veces no nos percatemos de ello, una buena parte de la tecnología que se desarrolla para la investigación espacial puede revertir en otras aplicaciones en la Tierra. Un ejemplo de ello son las cámaras de rayos-X diseñadas por la ESA para estudiar agujeros negros que, 20 años más tarde, se usan en la Tierra para estudiar y caracterizar virus.La exploración espacial es un campo fascinante en el que trabajan muchos equipos de investigación de todo el mundo repartidos en agencias espaciales, observatorios, universidades, etc. Desde el lanzamiento del Sputnik, hace ya casi 56 años, la exploración espacial ha contribuido a aumentar el conocimiento que tenemos del Universo que nos rodea y, aunque a veces no nos hayamos dado cuenta, también ha contribuido a mejorar nuestra vida en la Tierra. En este sentido, la Agencia Espacial Europea hoy ha señalado que, con el tiempo, los esfuerzos realizados en el desarrollo de la tecnología espacial pueden revertir en la Tierra y, con esa idea, se pretenden utilizar cámaras de Rayos-X diseñadas para el estudio de los agujeros negros en la caracterización de virus.
A principios de los años 90, un equipo de investigadores de la Universidad de Leicester (Reino Unido), trabajó en el desarrollo de un sistema de cámaras de Rayos-X que se equiparon en la nave XMM-Newton para montar un telescopio de rayos-X que sería lanzado en un cohete Arianne 504 el 10 de diciembre de 1999. El know-how de este equipo de investigadores no se perdió y sirvió para que estos desarrollasen una idea de negocio alrededor de esta tecnología espacial como spin-off de la Universidad y, en 1995, fundaron la empresa XCAM.
¿Y para qué se usaron estas cámaras en el XMM-Newton? Este telescopio espacial lanzado en 1999 tenía, dentro de sus objetivos, estudiar los agujeros negros y detectarlos con el sistema de cámaras de rayos-X pero, años más tarde, esta tecnología nacida en el ámbito de la exploración espacial parece tener una aplicación bastante singular en la Tierra relacionada con el mundo de la biología: la caracterización de virus.
La idea es usar las cámaras de rayos-X para "acercar" a los investigadores a los virus puesto que podrían ofrecerles una visión, a nivel atómico, de los procesos químicos, físicos y bioquímicos que sufren este tipo de organismos y ofrecer imágenes claras de las estructuras de los virus y las proteínas. De hecho, según comenta la ESA, estas cámaras ya se han probado con éxito en la caracterización del Mimivirus, uno de los virus más complejos que se conocen; una información que podría ayudar a los investigadores a saber más sobre la evolución de los virus o su origen.
Una buena historia que nos muestra que, alrededor de la exploración espacial, pueden generarse ideas de negocio que, además, revierten en otras disciplinas la tecnología desarrollada para satélites y telescopios.
Imágenes: ESA y Stanford



Posted: 11 Mar 2013 12:47 PM PDT
Whatsapp
WhatsApp no cobrará su cuota anual y las protestas generadas por el intento de que sus usuarios paguen 1 dólar anual son una gran evidencia del profundo problema de manejo de expectativas por parte del servicio. ¿WhatsApp necesita empezar a cobrar 10 dólares/euros mensuales por su servicio y enviar una factura en papel por correo a nuestras casas para empezar a pagarles sin quejas? A veces parece que sí, y no por los motivos que probablemente imaginas. Después de protestas generalizadas, el popular servicio de mensajería de texto se ha echado para atrás con el cargo anual a todos sus usuarios (a excepción de iPhone) de apenas 0,99 centavos de dólar o 0,89 céntimos de euros y está volviendo a permitir el acceso a aquellos que no pagaron la anualidad que, por lo tanto, podrán continuar usando el servicio de manera gratuita.
La aplicación móvil se ofrece de forma gratuita en las plataformas Android, BlackBerry, Nokia S40, Symbian y Windows Phone. Al instalarse le recuerda al usuario que, aunque no le costó nada instalar la app, el servicio tiene un costo anual de 0,99 centavos (0,75 céntimos de euro) y que el primer año es gratis, después del cual deberá empezar a pagarlo, pero WhatsApp extendió el periodo de prueba gratuito a dos e inclusive tres años.
Pero una vez creada una base de usuarios lo suficientemente grande, popularizándose a niveles estratosféricos (WhatsApp es uno de los grandes responsables del desuso de los SMS), deciden empezar a cobrar y poner en marcha el plan de negocio que consiste en una anualidad pequeña pero que multiplicada por los millones de personas que lo usan, garantizan una salud económica y probablemente ingresos multimillonarios.

Un problema de expectativas


En los planes de WhatsApp siempre estuvo cobrar, pero en la búsqueda de un mayor porcentaje de mercado, desviaron las expectativas hacia un servicio gratuito
Se habla de mezquindad, de una falta absoluta de cultura de pago por servicios online, pero la realidad es que WhatsApp ha trazado un camino donde es casi obvio que esto ocurra. El modelo común de prueba por servicios en internet tiene una duración de treinta días (o menos) por una razón: permites que el cliente use tu producto el tiempo suficiente para que le encuentre utilidad pero al acabar el periodo de prueba lo dejas con las ganas y dispuesto a pagar por seguir usándolo.
Es un concepto tan simple como la existencia misma del internet y la historia reciente de la venta de software desde que el shareware se popularizó. WhatsApp desafió las reglas y permitió que su base de clientes tenga acceso al servicio durante años, literalmente, sin pagar aunque siempre estuvo en sus planes el cobrar. Los motivos de la estrategia solo se pueden explicar en la necesidad de seguir creciendo su cuota de mercado en servicios de mensajería instantánea de texto en dispositivos móviles. Desde ese punto de vista no les pudo resultar mejor: son los más grandes, los que probablemente más usuarios tienen. Inclusive están pre-instalados en un gran número de dispositivos y son el motivo principal por el cual millones de personas compran feature phones y smartphones.
Pero desde el punto de vista de modelo de negocio las cosas se complican, porque en las expectativas del cliente no está el pagar por usarlos, de la misma forma que nunca pagaron por usar el MSN Messenger o nunca pagaron por usar Hotmail o no se les ocurriría pagar por descargar un navegador. Esas expectativas fueron creadas y afianzadas por WhatsApp al retrasar dos o más años el inicio del cobro por su servicio.
Hoy les resulta complicado dar vuelta atrás y aparentemente no creen en la publicidad para financiar el servicio gratuito. Tal vez deberán empezar a plantearse otros modelos como el freemium en que mantienen el acceso libre al envío y recepción de mensajes pero cobrar por bienes virtuales (una estrategia que LINE está ejecutando impecablemente con sus stickers y juegos) o por agregar funciones.

La oscura realidad de WhatsApp

WhatsApp es una empresa, en general, oscura. Sus fundadores se niegan a aparecer en fotos, sus oficinas están en un lugar no especificado de Silicon Valley. No tenemos claro si los mensajes que intercambiamos por medio de esta plataforma son guardados (o no) en sus servidores, no sabemos si hay minado de datos con todo el tráfico generado a diario a través de sus aplicaciones. De hecho son tan oscuros que cuando se han descubierto problemas serios de seguridad no responden y no parece importarles del todo.
Aún así son millones de personas que los han elegido como plataforma de preferencia para comunicarse usando mensajes de texto y tal vez por desconocimiento, no se preguntan "hasta dónde llegarán mis mensajes". Solo el tiempo dirá si este escándalo lastimó el número de suscriptores al servicio,



Posted: 11 Mar 2013 10:06 AM PDT
Google X Phone
Aunque el Google X Phone sigue siendo aún un gran secreto, en el día de hoy se han filtrado algunas especificaciones que comienzan a dibujar cómo será el nuevo smartphone que Google está preparando en el seno de Motorola.Hace algún tiempo que se viene rumoreando que Google trabaja en el diseño y desarrollo de un terminal móvil, que se conoce bajo el nombre de Google X Phone, que sería el primer proyecto de Motorola fuera del roadmap que tenía compañía, un terminal 100% Google en el que el gigante de Mountain View se habría encargado del desarrollo completo del producto (tanto hardware como software). Si bien se dice que este dispositivo no verá la luz hasta el próximo Google I/O (que se celebra del 15 al 17 de mayo), parece que comienzan a filtrarse algunas especificaciones del dispositivo que confirmarían el hecho de que el Phone X de Google apuntaría maneras para convertirse en "el smartphone definitivo".
El apelativo de "smartphone definitivo" es algo que se asocia al Google X Phone desde hace tiempo, básicamente, desde que comenzaron a surgir los primeros rumores serios sobre este proyecto de Google en el seno de Motorola y, por la información que se ha filtrado en el día de hoy, parece que nos encontramos ante un terminal que no pasará inadvertido en el mercado:
  • Pantalla de 4,7 pulgadas con resolución Full HD
  • Procesador de cuatro núcleos Tegra 4i
  • Cámara principal de 16 Mpx y una cámara frontal de 5 Mpx
  • Tecnología para realizar "scroll con la mirada"
  • Sistema operativo Android y, como no, la última versión que Google lance
El dispositivo, que por cierto tiene unas medidas de 131,2 x 66,7 x 7,9 mm, la verdad, está dentro de lo que podemos ver en el mercado hoy en día con algunos detalles adicionales a destacar como el "scroll con la mirada" o que vaya a lanzarse con la última versión de Android, es decir, la sucesora de Jelly Bean. En cuanto al resto de detalles técnicos que se comentaban, por ahora, poco o nada se sabe y todavía no se ha confirmado nada sobre la carcasa cerámica que podría darle mayor robustez aunque, eso sí, lo del scroll sí que podría asumirse dentro del "control gestual avanzado" que se venía hablando.
El Google X Phone, en mi opinión, es un proyecto de gran importancia para Google y, como no, para Motorola. Hasta ahora, Motorola se había movido por inercia, como una empresa zombie (recordando el término que comentaba Inti la semana pasada), siguiendo un roadmap ya fijado (quizás con anterioridad a la operación de compra) y con productos que han pasado inadvertidos en el mercado y no han tenido un gran impacto. Sin embargo, este proyecto supone la inmersión total de Google en el campo de los smartphones, controlando el proceso por completo, tanto a nivel de software como a nivel de hardware sin necesidad de depender de partners externos como Samsung, Asus o LG (que en el caso del Nexus 4, la verdad, ha dejado mucho que desear con los problemas de disponibilidad y distribución del dispositivo).
El Google X Phone parece que tiene como objetivo romper el equilibrio del mercado e inclinar la balanza, de manera definitiva, hacia la experiencia que propone Android aunque, claro está, el usuario tendrá bastante que decir en este sentido y factores como la disponibilidad y el precio de los terminales serán detalles a tener en cuenta si, realmente, todos estos rumores se materializan en un terminal tangible.



Posted: 11 Mar 2013 09:35 AM PDT
Galaxy S IV
  • Sigue el próximo 14 de marzo la presentación del Galaxy S IV con Hipertextual
  • Cobertura en vivo con posts especiales, opiniones y análisis a fondoCon los Galaxy S, Samsung ha conseguido uno de las sagas más poderosas de toda la industria móvil. Este jueves 14 de marzo la compañía ha citado a todos en el histórico Radio City Music Hall de Nueva York para presentar la que será la siguiente iteración, el Samsung Galaxy S IV.
A tan sólo unos días de conocer por fin el aspecto del nuevo dispositivo la máquina de rumores está a máxima potencia y ya se han filtrado algunas fotografías que revelan unas líneas muy parecidas a las que ya tenemos en el Samsung Galaxy S III. En Hipertextual estaremos cubriendo a fondo el evento y os invitamos a que sigáis todas las novedades y nuestra cobertura en vivo.
Las horas del evento son las siguientes:
  • San Francisco: 10.00 am
  • España: 19:00 pm
  • México: 12:00 pm
  • Argentina: 14:00 pm
  • Colombia: 12:00 pm
  • Ecuador: 12:00 pm
  • Perú: 12:00 pm
  • Venezuela: 12:30 pm
  • Chile: 14:00 pm
Desde ya mismo podéis seguir en Celularis todos los posts previos al lanzamiento, con análisis, opiniones y especiales a fondo para preparar el acontecimiento.



Posted: 11 Mar 2013 09:18 AM PDT
efectos-especiales-de-jurassic-park
Uno de los motivos por los que Jurassic Park consiguió sorprender a una generación es el asombroso nivel de realismo de sus dinosaurios, que se alcanzó gracias a las maquetas creadas por el equipo de efectos especiales. Rick Galinson fue el encargado de dar vida al Dilophosaurus.Jurassic Park está muy cerca de cumplir 20 años (el estreno tuvo lugar el 11 de junio de 1993), pero sus sorprendentes dinosaurios no parecen haber notado el paso del tiempo. Esto se debe a que los efectos especiales de Jurassic Park se realizaron principalmente con maquetas, en lugar de recurrir a animaciones creadas por ordenador, que envejecen peor. Rick Galinson fue el encargado de dar vida al Dilophosaurus, famoso por la escena en la que escupe su veneno al personaje interpretado por Wayne Knight, posiblemente una de las más terroríficas de toda la saga.
Según cuentan Galinson y Jody Duncan en diversas entradas del blog de la escuela Stan Winston, fue él quien se presentó voluntario para crear el Dilophosaurus, aunque pensaba que trabajaría a las órdenes de otro artista. Pero no fue así y tuvo que aprender rápidamente cuando apenas llevaba un año en la industria. "Estaba aterrorizado", confiesa. "Si hubiesen sabido lo poco que sabía nunca me habrían dado el trabajo".
El proceso comenzó con los bocetos de la criatura. Como referencia para su tamaño se utilizó otro de los dinosaurios que debe gran parte de su fama a los efectos especiales de Jurassic Park: el Velociraptor. Una vez que tenían las medidas comenzaron a desarrollar las piezas mecánicas que se encargaban del movimiento de las diferentes partes del animal. Por supuesto, hubo distintas versiones. Así, por ejemplo, el primer cuello únicamente era capaz de realizar movimientos hacia arriba y hacia abajo. Sin embargo, la versión final tenía tres secciones independientes que permitían al Dilophosaurus establecer contacto visual con una persona.
Bocetos previos a los efectos especiales de Jurassic Park
El movimiento de las piernas y el desplazamiento durante la grabación lo realizó un operario que llevaba la maqueta sobre los hombros; una especie de titiritero a gran escala. Sin embargo, esto tampoco resultó fácil, ya que la escena transcurre bajo la lluvia y, a pesar de que había un sistema de drenado, éste falló y el encargado de mover al dinosaurio lo hizo en un espacio con más de un pie de agua y en el que apenas podía escuchar las órdenes del director, Steven Spielberg.
Pero lo más sorprendente (y aterrador) del lagarto de dos crestas es la membrana que rodea su cabeza y la capacidad de escupir una materia viscosa con la que cegar a sus presas o depredadores (curiosamente, no se sabe si el Dilophosaurus tenía alguna de estas dos características). Para ello se crearon tres cabezas diferentes. La primera no tenía nada especial y es la que se utilizó al comienzo de la escena, pero las otras dos sí supusieron un reto mayor.
Efectos especiales de Jurassic ParkLa segunda de estas cabezas es la que albergaba el mecanismo de apertura de la membrana. Para conseguir el efecto deseado tenían que lograr que se abriese hacia fuera y hacia delante al mismo tiempo. Pero la que pobló nuestras pesadillas fue la tercera. En esta prótesis el 'collar' del dinosaurio podía vibrar y, además, la boca permitía ver una lengua con tres partes móviles. En opinión de Galinson, una de las mejores que ha creado en su carrera. Dos de las secciones tentaculares que formaban esta pieza se movían de izquierda a derecha, mientras que la base rotaba arriba y abajo. De este modo, mostraba los dos agujeros por los que la marioneta podía lanzar su veneno.
El equipo de efectos especiales de Jurassic Park fue capaz de crear un mecanismo de lanzamiento (utilizaron el de una pistola de paintball) de una mezcla de methacyl, gelatina y colorante. Todo ello funcionaba a la perfección... En un ambiente relativamente seco.
Sin embargo, como hemos visto, la grabación se realizó bajo una lluvia torrencial (falsa, pero no por ello menos torrencial y, lo que es más importante, húmeda). En estas condiciones se veía con claridad el aire comprimido que disparaba. Finalmente en la película sólo se ve cómo Wayne Knight es impactado por los proyectiles, pero no de dónde salen. Lo que no se puede negar es que la escena es tan terrorífica hoy como lo era hace 20 años.



Posted: 11 Mar 2013 08:06 AM PDT
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El próximo 19 de marzo se presentará el Centro Europeo de Investigación y Desarrollo de Dolby, que se instalará en el Distrito 22@ de Barcelona y que será el primero de este tipo en Europa.La compañía estadounidense especializada en audio Dolby va a abrir muy pronto su primer Centro Europeo de Investigación y Desarrollo en Barcelona. Esto supone el desembarco de la I+D de Dolby en Europa, ya que hasta el momento no había ningún centro de este tipo en el continente. La idea de la empresa es impulsar el negocio cinematográfico gracias a su presencia en Barcelona.
La apertura del centro de I+D de Dolby en la ciudad condal tendrá lugar el próximo martes 19 de marzo, cuando tendrá lugar el evento de presentación del mismo. Según una nota de prensa, en la inauguración estarán presentes Andreas Spechtler, vicepresidente de la compañía para la región e Europa y Oriente Medio, y Javier Foncillas, director general del Sur de Europa. Sin embargo, no se sabe si acudirá Kevin Yeaman, CEO de Dolby.
Aunque por el momento no hay muchos datos concretos sobre el trabajo que se realizará en el centro, la idea general es conseguir ofrecer "las mejores herramientas para ayudar a los directores de cine a crear historias y a los espectadores permitirles la mejor experiencia de entretenimiento".
Lo que sí se sabe es que la sede de I+D de Dolby estará en el Distrito 22@ de Barcelona, una zona de 200 hectáreas de Poblenou considerada un vivero de empresas tecnológicas. Y éste es uno de los principales motivos por el que se ha escogido esta zona, pues se considera un gran centro de negocios en el que ya hay varias compañías tecnológicas presentes.
Curiosamente, Dolby también tuvo presencia en la última edición del Mobile World Congress, el congreso de telefonía móvil que se celebra cada año en Barcelona y que en esta edición cambió su localización a la Fira de Gran Vía. Además, dispositivos como el ZTE Grand Memo incluyen tecnología de la compañía estadounidense.



Posted: 11 Mar 2013 06:23 AM PDT
Talking Shoe: las zapatillas inteligentes de Google
  • El calzado lleva incorporado un acelerómetro, un sensor de precisión, un giroscopio, altavoz y Bluetooth.
  • Las zapatillas pueden "interactuar" con el usuario.
El gigante ha mostrado un prototipo de zapatilla "inteligente" como parte de su nueva plataforma publicitaria Art, Copy and Code.Aunque se trata únicamente de un prototipo, Google ha presentado este fin de semana en la feria SXSW el modelo Talking Shoe, algo así como unas zapatillas inteligentes. Entre sus características, la capacidad de "hablar" con el usuario.
Un experimento que ha sido diseñado como parte de su nueva plataforma publicitaria Art, Copy and Code trabajando junto a Adidas. Una iniciativa donde la compañía tratará de llevar a cabo una serie de experimentos que le den una vuelta de tuerca a la publicidad.
Las zapatillas presentadas llevan incorporadas un acelerómetro, un sensor de precisión, un giroscopio, altavoz y Bluetooth. El altavoz, situado en la lengüeta, hace de interlocutor con el dueño del calzado. Según Google, el objetivo de este prototipo es:
Poder crear oportunidades únicas entre los objetos físicos y los espacios digitales. Al conectar un par de zapatillas a la web, cada movimiento que hace el usuario puede generar datos que se capturan utilizando un acelerómetro y un giroscopio. Estos datos luego se pueden subir a una aplicación web en tu teléfono móvil y pueden ser traducidos en tiempo real a modo de comentario divertido y motivador.
El gigante ha explicado que el experimento busca crear un tipo de contenido nuevo e interesante en el mundo digital a partir de algo que sucede en el mundo físico, en este caso, a partir de un objeto conectado se puede contar una historia en la web.
El diseño mostrado en la feria interactuó con más de 250 frases que variaban dependiendo de diferentes factores (si el usuario estaba parado, corriendo, caminando… ) que medían la cantidad de actividad que se estaba ejerciendo.
Talking Shoe no pasa de ser un prototipo dentro de la nueva plataforma Art, Copy and Code, pero con Google Glass en camino, es posible que en un futuro estas zapatillas inteligentes se convierten en una realidad. Les dejamos con el vídeo mostrado en SXSW:



Posted: 11 Mar 2013 04:01 AM PDT
Seguimiento de pacientes con sensores electrónicos impresos en la piel
  • El dispositivo puede medir la temperatura, la tensión o el estado de hidratación de la piel.
  • Se podría transmitir la información de forma inalámbrica a los centros de salud.
Dispositivos que consisten en electrodos ultrafinos, sensores electrónicos inalámbricos que funcionan como sistemas de comunicación, podrían ayudar a realizar un seguimiento de los pacientes.Bajo la tecnología denominada como Epidermal electronics, varios científicos de la Universidad de Illinois han desarrollado sensores electrónicos impresos en la piel que podrían ayudar a los servicios médicos a realizar un seguimiento de los pacientes tras una intervención quirúrgica.
Aprovechando los últimos avances en la electrónica flexible, los investigadores han ideado una manera de "imprimir" los dispositivos directamente sobre la piel. La idea es que estos sistemas puedan utilizarse para realizar un seguimiento del estado de cicatrización de la piel tras una operación.
Un desarrollo que tiene a la llamada epidermal electronics como actor principal. Investigaciones anteriores ya habían demostrado sus posibilidades en laboratorio, dispositivos que consisten en electrodos ultrafinos, sensores electrónicos inalámbricos que funcionan como sistemas de comunicación. En teoría, estos se podrían unir a la piel y registrar y trasmitir mediciones electrofisiológicas para usos médicos. Unos primeros diseños que tenían un problema, su fijación en la piel se perdía con el contacto en el agua. Según John Rogers, investigador principal del nuevo desarrollo:
Lo que hemos descubierto es una nueva manera de imprimir la electrónica directamente en la piel, haciendo que el dispositivo sea más duradero y resistente. Hemos encontrado que no se necesita el respaldo de un elastómero, podemos utilizar un sello de goma para ofrecer un material ultrafino que se adhiere a la superficie de la piel.
Rogers explica que el resultado es un dispositivo más conforme a la clase de rugosidad que está presente de manera natural en la superficie de la piel. Una tecnología que puede ser usada durante dos semanas, las anteriores al proceso de exfoliación natural de la piel.
Durante este tiempo, el dispositivo puede medir la temperatura, la tensión o el estado de hidratación de la piel, un seguimiento extremadamente útil que podrá servir como aplicación específica para controlar la cicatrización de heridas tras una operación cuando un paciente abandona un hospital, de esta forma se podría transmitir la información de forma inalámbrica a los centros de salud.
Los próximos meses del laboratorio están enfocados en el desarrollo y perfeccionamiento de las fuentes de energía inalámbricas y sistemas de comunicación de estos sensores electrónicos impresos. Si el avance continúa según lo planeado, el científico espera que en un año y medio existan sistemas lo suficientemente sofisticados como para implementarse en los centros.



Posted: 11 Mar 2013 02:23 AM PDT
Irán bloquea el uso de VPNs
  • El gobierno anuncia la medida meses antes de que se produzcan las elecciones presidenciales.
  • Servicios como Skype y Viber para realizar llamadas a través de la red también habrían sido bloqueados.
Irán ha anunciado el bloqueo de VPNs "ilegales". Se intenta terminar con las herramientas que permiten evadir filtros para entrar en la red.Según ha explicado el gobierno en el país, las autoridades iraníes han bloqueado el uso de la mayoría de "redes privadas virtuales", herramientas a través de la cuales muchos ciudadanos podían evadir el filtro que mantiene el gobierno en Internet que impide el acceso a sitios que sean considerados como ofensivos. Irán bloquea el uso de VPNs "ilegales".
Como decíamos, muchos iraníes evadían este filtro existente a través del uso de VPNs que proporcionaban enlaces cifrados directamente a las redes privadas en el extranjero, de esta manera permitían a un equipo que se comportase como si estuviera en otro país. Ahora y según ha explicado Ramezanali Sobhani-Fard, miembro del gobierno:
En los últimos días hemos comenzado a bloquear puertos VPN ilegales en el país. Tan sólo se podrán utilizar las VPNs legales y registradas bajo la vigilancia de las autoridades.
Según explica Reuters, el bloqueo ha sido confirmado por los ciudadanos, quienes han indicado que servicios como Skype y Viber para realizar llamadas a través de Internet también habrían sido bloqueados.
Amin Sabeti, investigadora en el Reino Unido sobre el control del gobierno iraní en las redes, ha explicado a la agencia que durante el fin de semana muchas compañías extranjeras como línea aéreas o bancos también habían tenido problemas al utilizar VPNs en el país.
Irán bloquea el uso de VPNs a pocos meses de las elecciones presidenciales que se celebrarán en junio de este año, las primeras desde el 2009. En el 2012 miles de ciudadanos experimentaron diversas interrupciones en sus correos electrónicos y el acceso a la red durante las elecciones parlamentarias que tuvieron lugar. Según el último informe de Small Media sobre la infraestructura de Internet en el país, a medida que se acercan las elecciones de junio, se está experimentando un deterioro en la conectividad de Internet así como en la accesibilidad de la información.



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